Skip to content

Fra spil til det ydre rum: En animator kan blive til meget - selv astronaut

#forprofessionelle Talks

Spilindustrien er langt større og mere vidtrækkende, end de fleste forestiller sig. De færdigheder, du opbygger der, bliver ikke bare bag en skærm; de bevæger sig ud i uventede verdener og karrierer. Fra tastatur og mus til Notre Dame. Fra skærm til kredsløb. Fra gerningssteder til holo-decks.

I denne talk deler Stephan Rüb og Niels A. Wetterberg virkelige historier om utraditionelle veje ind i spilindustrien og de overraskende retninger, disse rejser kan tage videre derfra. Forvent ærlige indsigter, uventede omveje og et indblik i de mange karrieremuligheder, der formes af kompetencer inden for spiludvikling.

Uanset om du er ved at afslutte gymnasiet, lige er begyndt i branchen, er i gang med at bygge en virksomhed, står midt i karrierevalg, eller blot er nysgerrig på, hvor spilkompetencer kan føre dig hen, giver denne talk et perspektiv, der måske vil ændre, hvordan du ser på industrien og din plads i den.

Denne talk er på engelsk.

Om speakers:

Niels A. Wetterberg – Direktør for Games Denmark
Niels har arbejdet bredt på tværs af kreative industrier, fra filmproduktion som Dogville og The Last Airbender til at instruere reklamer og musikvideoer for brands som Suspekt, IKEA og Sony. I 2015 rykkede han ind i spilbranchen og ledede transmediavirksomheden Investigate North; hvor han arbejdede i krydsfeltet mellem spil og film. I 2017 grundlagde han Invisible Walls, som senere blev opkøbt af Embracer i 2022. Han er nu administrerende direktør for Games Denmark, brancheforeningen, der arbejder for at forene den danske spilindustri. Med fokus på vækst, talentudvikling og styrkelse af Danmarks internationale position som en lille kreativ supermagt. Niels har en uddannelse fra CBS og medbringer erfaring på tværs af de kreative industrier, hvor han kombinerer forretningsforståelse med en praktisk viden om, hvordan ideer udvikles og bringes på markedet.

Stephan Rüb – Digital Content Creator
Freelance Unreal Engine-kunstner, udvikler og Gold Level Unreal Authorized Instructor med speciale i at hjælpe organisationer med at navigere i digital transformation gennem realtidsteknologi. Ved at bygge bro mellem kreativ historiefortælling og nytteværdi giver dette arbejde organisationer mulighed for at bygge løsninger med høj indsats - fra virtual reality-forensiske værktøjer til domstole til datadrevne byplanlægningssimuleringer. Fokus er fortsat på at oversætte komplekse data til interaktive, multi-user miljøer, der driver beslutningstagning i bil-, produktions- og AEC-sektorerne (Arkitektur, Ingeniørvidenskab og Konstruktion/Byggeri-sektorerne).

Partnere